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第1052章 传统技能


第1052章  传统技能

    布兰登的第一局打了二十五分钟。

    最终比分,他所在的阵营以微弱的优势拿下了卡萨拉废墟的控制权。

    个人战绩:击杀68,死亡11,助攻76。

    说实话,布兰登也不知道这里面有多少是杀的AI,有多少是真人,因为这个最终的数据就是这个样子。

    也看不到细节,但是,你别说..

    这个KDA看著还挺爽。

    不过如果细看还是能看到一些细节,比如在结算界面还有一个精彩回放,这个回放里放的,似乎就全是他杀真人玩家的精彩镜头。

    在看回放的时候,布兰登突然意识到,你别说,对他这种「射击游戏高手」来说,A

    的出现,反而是更容易翻车的设定。

    因为AI的存在,让战场信息变得极其复杂。

    毕竟,你又不知道跑出来的一堆人里谁是AI,谁是真人。

    所以当对方一群人出来的时候,很容易出现你杀了几个AI,却被枪法稀烂的菜鸟给乱枪打死,甚至是被AI打死的情况。

    不过,这并不影响爽度。

    因为你是这样,其他玩家也这样。

    布兰登甚至后面已经摸清楚了习惯,就是躲AI后面,等对面先放枪,然后再打..

    也是很爽。

    「行吧兄弟们,再来一把。」

    几乎是结算的一瞬间,布兰登想都没想,就又点了匹配。

    第二局,开局三十秒,他刚从出生点跑出去,然后..角色开始抽搐。

    然后飞了。

    不是比喻,是物理意义上的飞。角色模型弹射到了大概三层楼高的位置,在空中转了两圈,摔下来,死了。

    布兰登:「————」

    直播间瞬间炸了。

    」LMA00000」

    「太空人著陆失败」

    「《全域战线:太空计划》」  

    「这不比NASA强?」

    布兰登笑骂了一句,复活,继续打。

    说实话,这个BUG一点都不意外。

    但凡在射击游戏圈子里混了超过三年的人,对这类内测期的物理引擎抽风,那种感觉,怎么说呢,甚至有点亲切。

    战地4公测的时候,电梯能把人弹到地图外面。COD的测试版,经常会出现直接穿模到地图底下去。

    这都是老传统了。

    那事实上,这种BUG也不止他一个人遇到,布兰登其实在游戏里也经常看到各种奇葩BUG

    比如他正跟著一队友方AI往B点推进,走在最前面的AI突然停住了。不是那种正常的战术停顿,是彻底的静止,跟拔了电源一样。

    然后第二个也停了。第三个也停了。

    四个AI,齐刷刷地站在马路中间,枪举著,脸朝前,一动不动。

    三秒后,对面一个敌方AI路过,看到这四个站桩的,也停了。

    五尊雕塑。

    布兰登举枪把敌方那个打了,击杀提示弹出来。友方四个AI依然纹丝不动。

    「大哥们?醒醒?上班了啊?」

    弹幕已经笑疯了。

    过了大概十秒,四个AI突然同时恢复了行动,像什么都没发生过一样继续往前跑。

    在第二把的结尾,布兰登还碰到一个更经典的。

    就是面前有一栋被炸毁的墙,明明已经没墙了,但一队AI还是严格执行了翻墙的流程,行云流水的搭了人梯,还喊布兰登赶快上去..

    就..挺搞笑的。

    但话说回来。

    虽然有诸多的BUG,可布兰登打完第二把的时候,他发现自己在点第三把的匹配。

    打完第三把,他点了第四把。

    上头,是真的上头啊,这个DEMO的基础循环,出生、推进、接战、占点、死亡、复活,这个循环的节奏踩得太准了。

    每一把的体验都不一样。

    同一张图,因为64个真人玩家的行为完全不可预测,再加上AI会根据战场态势调整阵型,据点的争夺顺序。

    火力点的位置、推进路线的选择,每一局都不同。

    第三局他尝试了狙击枪,在高架桥的残骸上蹲了好几分钟,一口气点了十七个头,那种感觉,就一个字,爽啊...

    第四局他换了霰弹枪,专门钻巷子搞近战。

    被AI的CQB小队堵在楼道里打死了两次,就这个DEMO,一张图,七把枪,能玩出这么多花样。

    和他有同感的,远不止他一个人。

    而且更重要的是,当你玩上头之后,你马上就会意识到,这个DEMO只开放24个小时,所以现在不玩,就不知道什么时候才能玩了。

    就像吃自助。

    哪怕已经有点饱了,却还是想要继续吃两口,也因此从夏日游戏节的发布会结束开始算,《全域战线》DEMO在星辰Tap上的同时在线人数,就没停过。

    十万。

    二十万。

    三十万。

    到洛杉矶时间11点的时候,已经来到了夸张的四十万。

    这个数字的增长曲线,在星辰内部的运营后台上,画出了一条漂亮的弧线。

    不是那种爆发式的尖峰,而是一条平稳上扬的曲线,说明新玩家在持续不断地涌入。

    而在线人数增长的同一时间段里,星辰Tap的社区论坛上,BUG反馈帖的增长速度更加惊人。

    因为BUG,太多了。

    多到什么程度呢?

    开服一个小时,YouTube上就已经有人剪出了一段三分钟的搞笑集锦,视频里的内容五花八门。

    有人跑著跑著角色突然弹射升天,在半空中还保持著端枪的姿势,非常敬业。

    有AI士兵卡在墙里,只剩一只手和半把枪露在外面,还在朝墙壁射击。。

    有一个玩家的角色模型突然变大了三四倍,脑袋比货柜还大。

    有AI部队的人力值已经消耗到零了,界面上明明白白写著「AI增援已耗尽」,结果AI

    还在源源不断地从出生点刷出来。

    还有一个片段特别火:某个玩家躲在掩体后面换弹匣,结果一个友方AI不知道是怎么了,把他识别为了敌人,枪口怼著他的脸,然后开火。

    虽然没有友军伤害,但那个玩家的屏幕被枪口焰闪得一片白,而且之后一整场,都在跟著他跑。

    这些视频在Reddit和推特上传得飞快。

    照理说,这么多BUG,按照正常的舆论逻辑,口碑应该往下走才对。

    但现实却恰恰相反。

    原因其实也很简单。

    第一,这些BUG大多数不致命。

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