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第761章 特别的庆典


第761章  特别的庆典

    所以,所有人都很清楚,工作室一定要有稳定的资金来源,因为你有了资金来源,就可以用工作室的截留的分成,立新项目。

    《浮梦长歌》的A2工作室,靠著《猫猫》算是过得不错,但《浮梦长歌》能不能成,那也是一个大问号。

    至于《流浪地球》作为A6工作室的第一个作品,周勋的压力可想而知。

    「行了,别在这儿散播焦虑了。你那《浮梦长歌》准备得怎么样了?」

    「还能怎么样,最后冲刺呗。」

    焦晓飞耸耸肩。

    「游戏版本倒是差不多了,就是宣发方案改了十几稿,晨总那边还没点头。

    「」

    两人又聊了几句,焦晓飞看时间不早,便先回去了。

    办公室里又只剩下周勋一个人。

    他重新坐回椅子上,看著屏幕上那张进度表,电影二月五号上映,游戏同步上线,留给他们的时间,只剩下最后不到一个月。

    不过万幸,他不需要像焦晓飞一样去操心宣发的事情,因为整个项目的宣发从立项的时候就已经定下来了。

    就是跟著《流浪地球》电影一起。

    想到这里,忍不住。

    宏大的音乐响起,冰封的行星发动机,巨大的地下城,雪原上奔驰的运载车————一幕幕熟悉的场景在眼前掠过。

    这是A6工作室的第一战,也是他周勋,证明自己的一战。

    他深吸一口气,眼神重新变得锐利起来。

    干就完了。

    ~~

    次日,帝都。

    从温泉乡的氤氲暖意中抽身,便一头扎进了北方冬日凛冽的空气里,多少有些不适应。

    车窗外,灰蒙蒙的天空下,是川流不息的车河与高耸的楼宇,线条冷硬,节奏飞快。

    楚晨的旁边还坐著一个小年轻,也是星辰的人。

    姓张,帝都本地人,之前一直在星辰的苏杭分部负责运营对接,嘴皮子利索,人也机灵,主要是跟苏杭的官方打交道。

    这次来帝都,楚晨之所以带上他,是因为2019年,是祖国母亲70周年的庆典。

    版署那边牵头,搞了一个公益游戏企划,希望能趁著这个机会,让国内的头部游戏企业,都出点力。

    前世,腾迅的《家国梦》,网意的《第九所》,都是在这个背景下诞生的。

    因为游戏完全免费,不带任何氪金点,所以两家企业在开发上都还算上心。

    也正是因为没有了KPI和流水的压力,反而更能考验一家公司的基本功。

    最终,无论是《家国梦》还是《第九所》,口碑都相当不错。

    不过要论游戏的核心玩法和品质,网意的《第九所》还是要更胜一筹。

    从这款游戏也能看出,网意并非没有能力做出小精品,只是很多时候,市场和利润让他们选择了另一条路。

    前世,版署主要联系的是腾迅和网意这两家。

    而这一次,名单上多了个星辰。

    楚晨坐在前往部委机关的车里,手里捏著一份简单的项目说明,脑子里却在盘算著另一件事。

    上面批给的预算不多,要求也很明确:完全免费,纯公益。

    对别的公司来说,这可能是个吃力不讨好的任务。

    但对楚晨而言,这却是一个千载难逢的机会。

    游戏当然可以免费。

    不过,游戏下载要通过星辰平台,这总没毛病吧?

    预算少?

    预算少没关系,星辰自己出钱不就行了。

    所以,楚晨不仅要搞,还要大搞特搞。

    他今天来帝都,就是为了跟领导当面敲定这个方案,也是趁著年前,把该拜访的山头都拜访一遍。

    毕竟,这把官方背书的公益项目放到自家的游戏平台上,虽然道理好像也说得过去,但毕竟是没有先例的。

    此外,楚晨想要自己追加成本,这个事情本身也很微妙。

    但,楚晨还是有信心说服领导的。

    这个信心的来源,就来自于他手里的这份企划案。

    考虑到是国庆献礼,题材的选择其实不多,想要做出彩,就更难了。

    因为,这种题材吧,你得选对情绪,选好了,就是如虎添翼,选的不好,就是东施效颦。

    楚晨首先想到的情绪,就是一种在后世,乃至当下视频平台非常流行的表现形式。

    交错时空。

    华夏这几十年的发展速度,对比还是很强烈的。

    随便举几个画面。

    比如,镜头拉开,是黑白影像。

    一群穿著褪色军装的军人,看著欧美曾经看起来宛如外星科技的战斗机,镜头一转,J20飞过。

    又比如,一间四面漏风的简陋教室里,孩子们穿著带补丁的衣服,挤在破旧的课桌前。

    老师用短短的粉笔头,在斑驳的黑板上写下「为中华之崛起而读书」  

    紧接著,画面色彩变得鲜明。

    宽敞明亮的现代化教室,孩子们穿著整洁的校服,看著巨大的数位化教学模块,学习著前辈们奋斗的历史。

    这种情感的表达,朴素,而且能够很轻松的共鸣所有华夏人,也很符合这个题材,唯一的问题,就是这种情绪要怎么做成游戏呢?

    这是个难题。

    做成互动电影?太取巧,而且游戏性约等于零。做成策略模拟?又容易陷入数值的窠臼,变得枯燥乏味。

    楚晨思来想去,想到的方法,是「以点带面」

    就像那些交错时空的视频一样,华夏这几十年的发展,是一部卷帙浩繁的史诗,想要面面俱到,反而会失了焦点。

    但如果选取几个极具代表性的「点」,将它们做深做透,通过这几个点,就能折射出整个时代的精神风貌。

    那么,该选哪些「点」?

    首先必须是90年代之前的工程,这样才有足够的时间跨度,形成强烈的今昔对比。

    再然后,这些点得有特征。

    比如,一条路。

    不是普通的路,而是被联合国誉为「象征二十世纪人类征服自然的三大奇迹」之一的铁路。

    在那个没有先进盾构机,全靠人力和血肉之躯的年代,铁道兵们逢山开路,遇水架桥,在被外国专家断言为「铁路禁区」的地质条件下,硬生生凿出了一条钢铁巨龙。

    这个「点」,代表的是一种不畏艰险、人定胜天的奋斗精神。

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