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第432章 面具重复的对策


第432章  面具重复的对策

    很显然,杨雨婷一向是个比较乐观、积极的人,某些时候也不介意张扬一些,所以这样的选择符合预期。

    杨雨婷解释道:「其实我在选的时候还是稍微犹豫了一下,因为『皇后』和『女皇』这样的指代意向,肯定是很常见的。

    「游廊中比较强的女玩家,很可能都会这样选吧?

    「比如韩梦莹和陆心怡,她们也很可能选这个,那样的话,万一我们在同一场游戏中撞上了,可能会有难以分辨的问题。

    「所以塔罗牌我原本考虑是不是要选择『月亮』。

    「但转念又一想,『月亮』的寓意其实不太好,而且,我为什么要害怕和其他人选到一样的牌呢?绝对不能未战先怯!

    「所以,最终还是这样选了。」

    蔡志远点了点头:「嗯,按照自己的第一感觉来选就可以了。

    「因为棋子和牌就这么几张,游廊中有这么多玩家,其中也不乏强者,担心撞车是没有意义的,即便选择再怎么冷门的棋子或卡牌,也都有可能撞车。

    「而且,其他玩家也不见得就会选择『女皇』这样的牌,至少我觉得陆心怡就大概率不会选。

    「对了,说到这里,我之前就有一点想法,一直在考虑是否要和大家讨论。」

    李仁淑点了点头:「什么想法?」

    蔡志远解释道:「关于我们选的『象征意向』可能会重复的这个问题。

    「未来肯定还是有可能出现像『愚人游戏』一样的匿名参与游戏,如果玩家都是化妆状态的话,就需要有一种象征意向来做辨识,这也是我们给游戏核心填写资料的主要原因。

    「按照『愚人游戏』的设计,是把很多种不同的动物分给了不同的玩家,确保每个玩家的面具都不一样。

    「但是如果真的出现『化妆面具可重复』的情况怎么办?

    「当然,大概率不会是一模一样,会有细节上的区分,但仍旧很难分辨。

    「比如说,西洋棋的棋子一共只有6种,王、后、车、象、马、兵,如果某个模仿犯以西洋棋的棋子作为面具和化妆礼服的话,只要参与游戏的玩家超过6个人,就一定会出现重复的情况。

    「到时候,如果我们在游戏中遇到了3个王、四个车,又怎么去分辨具体哪个是汪老板、哪个是林律师?

    「如果贸然上去对暗号的话,反而可能会暴露信息,被对方反套路,带来麻烦。

    「但如果继续观望,我们一开始确定象征意向的行为又没什么意义了。」

    秦瑶想了想:「但这也是没办法避免的吧?」

    蔡志远点了点头:「嗯,但如果提前考虑到这种情况,并约定好应对的方式,或许能在游戏中占得先机。」

    李仁淑考虑片刻:「这倒是个值得讨论的话题。大家有什么想法吗?」

    这次的讨论并不是强制的,有些玩家已经离开了,但也有些人重新坐了回来。

    卫引章首先说道:「我倒是觉得不用太担心这个问题。

    「因为模仿犯的游戏想要通过游廊的审核,还是有点难度的,设计上不能存在特别大的硬伤。

    「假设以西洋棋的棋子设计化妆面具的话,玩家数超过6人、出现重复的情况,这种设计肯定是比较糟糕的设计。

    「除非这样的设计另有深意,否则模仿犯应该会用一些办法来进行区分和规避。

    「比如,在棋子之外再增加一些其他的『第二元素』进行辨识,比如颜色、数字、字母、符号等等。

    「我们准备的资料中也包含这些信息,两两组合的话,重复的可能性很低。

    「对了,我之前在设计『愚人游戏』的时候,也考虑过另外一种设计:

    「如果多名玩家选择了同一种动物面具的话,会按照选择的先后顺序,有编号做出区分。

    「比如,出现两只『狮子』,一个是『狮子1』,一个是『狮子2』。

    「只是后来觉得这样的设计有点土,最终没有采纳。

    「不过这样设计的话,倒是也有其他的好处。」

    秦瑶有些疑惑:「什么好处?」

    卫引章解释道:「对于那些提前约定了代表元素的社区来说,肯定会选到靠前的编号。

    「举个极端一点的例子,假设在游戏中用西洋棋的棋子来设计化妆面具,我们社区的玩家看到了『国王1』到『国王6』,那我们大概可以确定,汪老板应该就是『国王1』或者『国王2』。

    「因为提前约定过,所以汪老板可以毫不犹豫地做出选择,但没约定过的那些社区多少会有些犹豫。

    「同理,如果大家看到一个编号靠前的玩家,但不是汪老板,那也可能是其他社区中比较强的核心人物。

    「当然,前提得是重复的面具或化妆礼服足够多,数字越多,这个规律应该就越准一些。」

    众人纷纷点头。

    蔡志远想了想:「嗯,这确实是种不错的思路。

    「不过我倒是还想到了另外一种策略,或许使用时的条件比较苛刻,但只要条件满足的话,应该也能起到一些效果。」

    李仁淑有些好奇:「嗯?还能有另外的策略吗?是什么?」  

    蔡志远说道:「如果某一种意向的面具会限制数量,而这个数量又比较少的话,我们社区的普通玩家反而可以去主动和游戏核心撞车,选择同样的面具。」

    这个说法倒是让很多人感到意外。

    卫引章作为模仿犯是最先反应过来的,她考虑片刻之后说道:「嗯,确实也是个不错的思路。」

    秦瑶还很费解:「没太明白,可以详细解释一下吗?」

    卫引章解释道:「还是用『国王』的面具来举例子吧:假设在某一次的游戏中,一共有6种不同的西洋棋棋子,全场游戏总计有18名玩家参与,每个棋子的面具最多出现3人重复。

    「只要超过这个数字,那么剩下的玩家就必须去选择其他的面具。

    「在这种规则下,我们社区的普通玩家有两种不同的选择:

    「第一种选择就是按照自己的喜好与习惯去选择棋子,比如选择『兵』、『马』、『象』之类的。

    「只有汪老板会第一时间选择『国王』。

    「但是,其他社区的玩家没有这种约定,他们可能会慢悠悠地选择『国王』。

    「这样一来,即便我们知道『国王1』是汪老板的概率更大,但想从这三个『国王』中找到汪老板也还是比较困难,因为可以确定另外两个『国王』一定都是其他社区的玩家。

    「但是,我们社区中的玩家也有第二种选择:

    「也去抢『国王』。

    「我们社区的平民玩家,可以稍等那么两三秒钟也去抢『国王』,这样不至于和汪老板撞车,同时又可以把其他社区想选『国王』的玩家挡住。

    「这样一来,等于是由我们社区的玩家一起占住坑位,在通过『国王』这个元素进行辨认时,会更加安全。」

    (本章完)


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