第138章 STEAM特别好评!(4K)
第138章 STEAM特别好评!(4K)
很快,时间到了5月24日当天。
在没有开放预购的情况下,米村秋音便守在STEAM商店,不停的刷新。
等到开放购买以后,毫不犹豫的第一时间将游戏购入,开始下载,就这么心急如焚的等待著游戏准备就绪。
就这样....
正式进入了游戏。
在实际开始玩游戏过了一个小时以后,米村秋音有一个感觉.....
那就是这游戏的规格,又高又低。
之所以说规格高,是因为这游戏肉眼可见的美术非常豪华。
几乎所有UI交互都有专门的风格化的动画设计,从菜单,到对话框,再到一些涉及游戏玩法的界面.....
全部都精心特制成了一种现代刑侦风格。
而且还会有一些类似书本翻页、或者说主角起身切换到电脑界面的简单动画效果。
这方面显然是借鉴了近年非常火热的JRPG游戏「女神奇闻」的设计。
虽然游戏的动画的作画张数显然不如「女神奇闻」那么夸张,流畅度相对低一点,但考虑到这个工作室只有千岛琉璃子一个人负责美术,又显得情有可原。
而且,虽然动画的流畅度低,但是千岛琉璃子这个人的审美确实很好。
属于是「你的动画看起来略有些贫穷,但你的审美又弥补了这一点」,让游戏这套交互界面呈现出来的效果非常不错,可以说是不怎么能挑得出毛病。
玩家在游玩的时候,会感觉自己好像真的坐在「主角」的侦探事务所内,正在整理文件、理清线索。
足以见得千岛琉璃子是又有审美,又懂平面设计,是一个堪称完美的美术担当。
不仅是界面交互..
游戏的人物立绘也是如此。
精致、抓人眼球,人物设计美型却又不落入俗套。
人物的立绘、差分也非常丰富。
看得出来非常用心。
而文字方面...
也是一眼看下来,就非常的精雕细琢。
每一个句子,每一个台词...
行文都非常的成熟。
作为一款文字冒险游戏,最重要的两个部分,当然就是美术和文字。
这两个部分在游戏中占到了90%以上的比重。
既然这两个部分做到最好了,那看起来的卖相当然是无敌的。
从这一点来看,这游戏非常富有...
但是换个角度来说..
这游戏又从一些细节方面给人感觉非常贫穷。
首先,BGM非常少,而且没什么辨识度。
音乐这一块就很普通。
同时,在游戏的配音方面..
除开每个角色都有的一些「嗯嗯啊啊」的语气词以外,完全没有任何一句正式的配音。
而且这些「嗯嗯啊啊」的语气词,乍一听,也感觉好像每个角色的声音都非常像......
而且最关键的是,只有女角色有声音。
只要是女角色,不管是多路人的,哪怕是连立绘都没有的角色都得「嗯嗯啊啊」两下。
但只要是男角色,哪怕是相对重要的角色,也是完全的哑巴。
有时候真的让人觉得特别割裂。
玩到一半,米村秋音就忍不住的去网络上搜了一下。
然后发现....
「这款游戏的所有配音,全部由「结成亚里沙」一人担当。」
看到这,她忍不住的吐槽:「果然如此!」
她刚才听著的时候就感觉,这配音又业余,声音重复度又高。
现在看到这里,她就觉得释然了。
就一个主页是轻小说家的Vtuber来一人全役,那他妈能不业余就怪了。
除此之外,这款游戏还有很多地方,都给人感觉有点业余。
包括推理环节的游戏性设计不合理...
包括一些菜单交互的操作逻辑不够人性化。
看得出来,就是美术资源和文案资源非常牛逼,但其他地方全是最低水平。
而考虑到主创团队总共两个人,一个轻小说家,一个画家...
那么基本就可以理解为,这俩人就是自己能干的部分就把自己当牛马使,自己于不了的地方那就都是能扣就扣,能省就省。
关键是,明明这么扣的游戏,在很多关键部分,却突然神头鬼脸的播一下看起来经费十足的小动画。
让身为资深游戏制作人的米村秋音忍不住的想吐槽:「在团队资金紧张的情况下,这种动画其实几张CG不就能搞定了...
毕竟在游戏整体流程中的占比很少。
比起去搞这种动画,不如拿钱去请点作曲家把BGM整的好听点,对丰富游戏体验的帮助大多了。
属于是花钱花到了刀把上。」
可以说,对于拥有多年游戏制作管理经验的米村秋音看来,这款游戏就是草台班子感十足。
看得出来,团队里绝对是没有专业的制作人的。
而这种草台班子感十足的游戏,虽然玩起来不是那么的尽善尽美。
但是..
「让人怀念啊...
」
米村秋音想起来自己的第一款游戏。
当时,她是真正的白手起家。
没有任何钱去请任何人来为自己协力。
千岛琉璃子这样的美术,和亚里沙这样的文案,对她来说就是垂涎三尺也得不到的顶级人才。
她只能用自己的幼儿园绘画,初中生作文,勉勉强强的靠一些简易的游戏开发工具,手搓出来了自己的第一款游戏,《魔女序曲》。
这款游戏可以说哪哪都不行,但偏偏米村秋音就是看过很多推理小说,玩过很多推理游戏,她在谜题设计上就是充满了能力。
靠著装神弄鬼的谜题设计,和把简单故事复杂化的诡计叙事,《魔女序曲》
成功的卖了几万份出去,并且在小圈子里口碑很好。
这证明了,一款游戏并不需要尽善尽美,只要有足够的亮点,就会受到一部分人的欢迎。
那段时间,虽然不是她最成功的时候,却是她最开心的时候...
《非人类犯罪调查》,此时就给到了她类似的感觉,让她陷入了回忆当中。
回到游戏本身上来...
不得不说,《非人类犯罪调查》的设定还是挺符合「推理游戏」的基调的。
不说多惊艳,但是的的确确的为推理故事搭好了一个不错的舞台。
故事以「在未来,一种来自外星,伪装成人类的怪物潜入社会,并在长久的时间里与人类逐渐交融」为背景。
简单来说......
就是类似于最近在网际网路上很火爆的伪人。
但不同的是,「非人类」在游戏中并不是和伪人一样的,一个很刻板印象的恐怖要素。
按照游戏设定,在「非人类」刚刚出现的那十年时间里,的确有类似「伪人」相关故事里的恐怖事件频繁发生,并且他们的危险程度也的确很高,给当时的人们带去了十足的阴霾。
但随著时间的推移,不知为何,类似的事件不再出现了。
这些「非人类」就好像凭空消失了。
然而,其实并非如此...
其实人类社会仍旧存在著大量的非人类,只是他们绝大部分已经克制住了本能伤害人类的欲望,并且基本融入了人类社会。
于是,一般人就这样慢慢忘掉了这份恐怖。
然而,当时间推进到了《非人类犯罪调查》故事开始的时间线的时候,社会上,突然又开始出现了大量的「猎奇杀人犯罪」。
人们发现,这些事件的凶手,身上都有一些与人类不太相符合的异常身体特征.....
而且他们中的很多人,都有一些远超正常人常识的特殊能力。
经过调查,警方最终确认,这些凶手正是在多年以前出现过,引起过社会恐慌的「非人类」.....
在这样的背景下,整个人类社会对「非人类」的恐慌情绪再度达到了高峰。
为了防止非人类灾害泛滥,政府甚至直接制定了「只要判定是非人类,就直接处以死刑」的猎巫规定。
大家人人自危,彼此都开始通过一些特征,来辨识自己身边的「非人类」。
而藏在人类社会中的「非人类」也为了不被猎巫,开始想方设法的隐藏自己的身份,来保全自己的性命。
而故事的主角九条明理,则是一个专攻「非人类犯罪」领域的侦探..
这款游戏有意思的地方在于,在借用了「伪人」的设定的同时,却进行了比较大幅度的改造。
在《非人类犯罪调查》中,类似恐怖故事、都市传说里那样,会引起人恐怖谷反应的恶劣非人类是有的。
但是融入了人类社会,和人类好好相处,并不想要伤害人类的非人类也是有
的。
在这样的背景下,邪恶非人类对人类的伤害,以及人类对其他那些善良非人类的猎巫.....
都是很有看点的部分。
属于是从设定上就拉满了戏剧冲突的一个故事。
而梅原千矢在具体的故事上,也把这个设定的潜力利用的很到位。
各种冲突、反转,都设计的非常有意思。
让米村秋音尤其感觉有意思的,是其中一个名为「木村夏美」的非人类角色。
这个角色和其他很多非人类一样,身体上存在一些异于常人的畸形部分。
但她却很少被人怀疑是非人类...
因为,她畸形的部分在于,她拥有巨大的熊..
大到常人不能理解的程度。
明明有著这么异常的特征,但她却从来没被人怀疑过是非人类,因为没有人不喜欢她的这个异常特征。
拜此所赐,每次她被怀疑的时候,总会因为一些很搞笑的理由摆脱嫌疑。
就比如主角在明知她是非人类的情况下,为了保护她,对众人说:如此符合人类审美的宏伟造物,那些愚蠢的非人类怎么可能拥有?」
关键是,这套说辞还真的被人取信了。
大家都在说就是啊」。
在看到这个剧情的时候,米村实在是忍俊不禁。
当然,这样的搞笑角色在剧情中只是少数。
整个游戏的故事基调还是比较偏向于黑暗的。
比如主角的青梅竹马,从小跟主角一起长大,她其实是个非人类。
她明明很善良、但是却因为猎巫行动被处决了,并且身上还背了许多本来不属于她的命案。
又比如故事的BOSS是一个真的以猎杀人类为乐,但是却非但没有被抓出来、
反而深处警方高层作威作福的非人类。
整个第一部游戏的主线,差不多就是主角尝试找到她是非人类的证据,为被她陷害致死的青梅竹马报仇。
情节非常紧凑,大小人物的塑造非常丰满。
整个故事的戏剧冲突拉的非常满,玩起来非常过瘾。
整个游戏的流程不算特别长,只有10个小时左右。
但是这十个小时,却让米村秋音感觉酣畅淋漓。
一个词形容...
「瑕不掩瑜。」
优点很突出。
美术非常好,人设特别好看。
一些角色的塑造特别有意思,比如刚才说的宏伟身材的非人类....
还有一个因为发育的不太好,导致明明年龄很大了却身材很矮,被其他人误认为是「非人类」合法萝莉。
剧情也非常紧凑有趣,对情绪的调动非常好,完全看得出来梅原千矢作为一个顶级轻小说作家的写作功底。
在玩完游戏以后,米村秋音去STEAM评论区看了一眼。
很多和自己一样,第一批玩完游戏的人,都给出了差不多的评价..
都是「人设好看」「美术好」「剧情好」。
还有人就是在吹梅原千矢和千岛琉璃子两个人很强的。
截至目前为止,STEAM的评论是..
特别好评。
在米村秋音看来,这是这款游戏应得的。
只不过嘛....
所谓瑕不掩瑜,那意思就是好的地方很多,但是坏的地方也不是没有。
之前所说的那些什么资金分配不到位,音乐不好听,太普通...
这些都先不说了。
作为一个以解密推理游戏起家的游戏制作人,米村秋音玩完这游戏,最想吐槽的就是.....
「你管这叫推理游戏啊?推理在哪了我请问了???」
「这跟一般的galgame有什么区别呢?」
是的,她对这款游戏的游戏性是非常有意见的。
之前很多人在吐槽《魔女断案》作为推理游戏,推理过程太过逆天。
到了《非人类犯罪调查》这,她只想说..
这比《魔女断案》还要逆天!
这款游戏的剧情上的情绪调动比《魔女断案》要更强几倍。
但是在推理环节上,也同样比《魔女断案》还要让人失望。
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